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¿Qué es y para que sirve directx draw?

Que es y para que sirve ese complemento de directx en una computadora?


Respuestas (1)

DirectDraw es el componente de DirectX qu ese encarga de los gráficos en 2D.
DirectDraw existió hasta la versión 7.0 de DirectX, y desde la 8.0 se acopló con Direct3D para formar DirectX Graphics. Por lo tanto, cuando hablamos de DirectDraw nos estaremos refiriendo siempre a DirectX 7.0.
Más que nada, DirectDraw actúa como un administrador de la memoria de video.
Las tareas principales que un juego que realiza con DirectDraw son básicamente tres:
· Cargar una imagen en la memoria de video.
· Mostrar esa imagen en una porción de la pantalla.· Repetir el paso anterior cada vez que actualizamos la pantalla (en cada cuadro)
.Modos de pantalla o resolución
Un modo de pantalla es una configuración que se le asigna a la tarjeta de video que indica cómo se muestra la información en la pantalla; más exactamente cuántos píxeles son visibles y cuántos colores pueden mostrarse al mismo tiempo.
Podemos pensar en una pantalla como una hoja cuadriculada (en la que cada cuadrado/píxel puede pintarse con un color) junto a una caja de lápices de colores.
Más cantidad de píxeles implica que éstos sean más pequeños, y por lo tanto mejor nitidez en las imágenes.
DirectDraw existió hasta la versión 7.0 de DirectX, y desde la 8.0 se acopló con Direct3D para formar DirectX Graphics. Por lo tanto, cuando hablamos de DirectDraw nos estaremos refiriendo siempre a DirectX 7.0.
Más que nada, DirectDraw actúa como un administrador de la memoria de video.
Las tareas principales que un juego que realiza con DirectDraw son básicamente tres:
· Cargar una imagen en la memoria de video.
· Mostrar esa imagen en una porción de la pantalla.· Repetir el paso anterior cada vez que actualizamos la pantalla (en cada cuadro)
.Modos de pantalla o resolución
Un modo de pantalla es una configuración que se le asigna a la tarjeta de video que indica cómo se muestra la información en la pantalla; más exactamente cuántos píxeles son visibles y cuántos colores pueden mostrarse al mismo tiempo.
Podemos pensar en una pantalla como una hoja cuadriculada (en la que cada cuadrado/píxel puede pintarse con un color) junto a una caja de lápices de colores.
Más cantidad de píxeles implica que éstos sean más pequeños, y por lo tanto mejor nitidez en las imágenes.



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